Oculus Rift war gestern

Zugegeben, eine provokante Überschrift, denn das Virtual Reality-Headset Oculus Rift ist ja noch nicht mal erschienen. Trotzdem ist es vielleicht zum Veröffentlichungstermin – wann auch immer der sein mag – schon überholt. Warum? Weil HTC und Valve auch so ein Teil unter dem Namen „Re Vive“ herausbringen wollen – nur eben viel besser… Das Oculus Rift wird wohl seit mittlerweilen drei Jahren entwickelt und gilt bzw. galt als die „Virtual Reality“-Sensation für den Enkundenmarkt. Mit Programmierlegende John Carmack als blabla und den Millionen bzw. Milliarden vom Neubesitzer Facebook schien klar, dass die Konkurrenz wohl erstmal ausgeschaltet sein wird. Klar, die Unterhaltungsriesen Sony und Samsung kündigen auch mehr oder weniger halbherzig VR-Geräte an. mehr als „ganz nett“ lesen sich die Spezifikationen und Berichte aber nicht. Doch plötzlich taucht quasi wie aus dem nichts HTC im Schlepptau mit Valve auf der Game Developers Conference auf und präsentiert ein VR-System, welches das Oculus Rift ziemlich alt aussehen lässt. Die Auflösung ist zwar schlechter, dafür soll die Virtuelle Realität und die Interaktion mit selbiger wesentlich besser sein als beim „Vorzeigemodell“. Grund sind hier vor allem zwei Komponenten: Zwei Kameras die den Raum überwachen und für jede Hand einen Controller, mit denen auch die Körperbewegung und nicht nur die Kopfbewegung in der virtuellen Welt abgebildet wird. Angeblich soll auch durch diese exakte Bewegungserkennung das Problem „Motion Sickness“, also Schwindelgefühl und Übelkeit, gelöst sein. Egal welche Pressestimmen man dazu liest, alle Journalisten berichten begeistert von Tests dieses VR-Systems. Hört sich alles gut an. Wermutstropfen könnten jetzt ein zu hoher Preis und der schon nicht gerade geringe Platzbedarf (praktisch ein ganzer, halbwegs leerer Raum) sein. Und ein großes Fragezeichen steht natürlich hinter dem angekündigten Veröffentlichungstermin, der Ende 2015 sein soll. Weitere Infos gibt’s z.B. bei heise.de (da sieht man auch ganz gut auf einem Bild, wie das prinzipiell funktioniert). Nebenbei hat Valve auf der Game Developer Conference auch noch (zum wiederholten Male) die sogenannten „Steam Machines“ und den dazugehörigen Controller.  Das spricht jetzt nicht unbedingt für „Termintreue“, da die diese „PC-Konsolen“ ja schon vor längerem auf den Markt kommen sollten…